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CQB en airsoft: conceptos básicos
Hace unos meses hice una instrucción de CQB de un día entero en CQB El Valle (Girona) con Berzerk, de Project Rumbo. Te resumo los conceptos que creo que todo jugador debería saber para moverse mejor en interiores.
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Coloca el equipo para que te ayude, no para que te estorbe
La idea es el sistema biomecánico: cada cosa en el sitio al que tu mano va sola, sin pensar. Por ejemplo, llevar los cargadores hacia atrás en el cinturón o la placa hace que la recarga sea un movimiento natural y que no te enganches con todo al entrar por una puerta.
Manejo de la réplica: lo básico
- Desenfunde y grip: siempre igual, para que salga solo cuando vas con prisa.
- Las leyes de Cooper: trata el arma como si estuviera cargada, el dedo fuera del gatillo hasta que vayas a disparar y no apuntes a nada que no quieras eliminar. En airsoft también.
- Recarga táctica: cambia de cargador cuando tienes un momento, no cuando te quedas a cero en mitad de una habitación.
- Zona de trabajo: manipula la réplica delante del pecho, a la altura de los ojos, sin perder de vista lo que tienes delante.
Puertas y esquinas
- Fatal funnel: el marco de una puerta es el sitio donde más fácil es que te den. No te quedes parado en él: crúzalo rápido.
- Hard corners: las esquinas que no ves al entrar. Son lo primero que hay que limpiar.
- Silueta y cambio de hombro: expón el mínimo cuerpo posible. Si giras una esquina hacia el otro lado, cambia la réplica de hombro para no sacar medio cuerpo.
- No asomes el cañón: si el cañón sale antes que tú, delata tu posición. De ahí la postura high compress, con la réplica recogida, para acercarte a la esquina sin que te vean.
- Quick peek y snapshot: asómate un instante para ver y vuelve, o asómate ya apuntando y dispara rápido.
Moverse en binomio: pointman y wingman
En pareja, uno va delante (pointman) y cubre lo que tiene enfrente, y el otro (wingman) cubre los ángulos que el primero no puede mirar. Lo importante es comunicaros y no cruzaros la línea de tiro. Cambiar de altura (uno de pie, otro agachado) y jugar con la sorpresa os da mucha ventaja.
Esto es solo un resumen. Si quieres la instrucción completa, tendrás que hacerla con Berzerk (Project Rumbo).
Para el CQB, una pistola de gas o un subfusil compacto se manejan muy bien. Si tienes una AAP-01, mira el kit subfusil de ROMAIRSOFT. Y si estás empezando, aquí tienes el equipo básico para tu primera partida.


